Să presupunem că doriţi să optimizaţi modul de afişare a modelului în Advance Steel prin fundal, grinzi transparente, ziduri de cărămidă cu un aspect realist etc.
De exemplu, doriţi să obţineţi un aspect ca în imaginea de mai jos:
În loc de acest mod de afişare:
În Advance Steel sunt disponibile mai multe opţiuni pentru a obţine aspectul dorit. Acestea sunt descrise mai jos şi pot fi aplicate în funcţie de necesităţile utilizatorului.
Modul de randare realist
Setarea unei randări realiste depinde de configuraţia calculatorului.
Setarea fundalului
3. Clic în caseta "Bottom color".
Materiale
AutoCAD® dispune de un număr de materiale predefinite care pot fi asignate obiectelor modelului.
2. Se selectează unul din panourile denumite "???? - Materials Sample" sau "???? - Materials Library" (clic-dreapta la capătul de jos al listei de panouri şi se selectează panoul dorit).
4. Clic-dreapta pe materialul dorit şi se selectează "Apply Material to Objects".
Materiale personalizate
Dacă materialul necesar nu se găseşte pe nici o paletă, se poate crea şi personaliza propriul material (de exemplu, un material generic semi-transparent pentru structuri metalice) prin efectuarea paşilor de mai jos:
2. Din casetă se selectează materialul pe baza căruia va fi creat noul material (se selectează materialul cel mai asemănător cu cel pe care doriţi să îl creaţi).
3. Se apasă butonul "Create New Material":
5. Se editează proprietăţile materialului după preferinţe.
b. Pentru a face un material transparent se reduce opacitatea (o opacitate de 70-80% este adecvată pentru structurile metalice).
c. Dacă doriţi să utilizaţi o textură, cum ar fi zidărie de cărămidă sau rugină, se apasă "Select Image" de sub opţiunea Diffuse Map. Poate fi utilizată orice imagine în format .jpg. Autodesk oferă o gamă variată de imagini în folderele:
C:\Program Data\AutoDesk\AutoCAD 2010\R18.0\enu\textures, pentru Vista sau Windows 7
sau
C:\Documents and Settings\user.name\Applciation Data\AutoDesk\AutoCAD 2010\R18.0\enu\textures pentru Windows XP.
Aplică materialul pe layere
Un material poate fi asociat unui layer, astfel încât tuturor obiectelor de pe layer să le fie asignat automat materialul.
3. Materialul "Global" presupune a nu atribui nimic unui layer.
4. Pentru a şterge o asignare, se apasă semnul "X" de lângă numele layer-ului.
Astfel, în acest exemplu, layer-ului "Grinzi" i-a fost asociat materialul "Sections", ce a fost aplicat tuturor elementelor de pe acest layer. Întrucât materialul este definit prin color=byobject, iar opacitatea este de 70%, toate grinzile au devenit semi-transparente.