Le modèle utilisé dans cet exemple contient des arbalétriers et des pannes.
Au départ, les éléments sont centrés sur leurs axes.
- Sélectionner l'arbalétrier et modifier son excentricité à (0,z-) dans sa fiche de propriétés,
- Sélectionner la panne et modifier son excentricité à (0,z+) dans sa fiche de propriétés,
- Pour orienter la panne dans le sens de la pente, vous avez la possibilité d'utiliser 2 méthodes :
1. Mesurer l'angle de la pente puis orienter les pannes avec cet angle :
- Pour mesurer l'angle, utiliser le raccourci clavier Ctrl + G et sélectionner les trois points définissant l'angle. Dans notre exemple, l'angle mesure 45º.
- Modifier l'orientation de la panne à 45º dans sa fiche de propriétés.
2. Effectuer une rotation en utilisant un point de référence. Cette méthode est plus rapide lorsque les arbalétriers ont des angles différents.
- Définir un point de référence à l'extrémité des arbalétriers. Ce point est automatiquement numéroté 1 (si ce point est le premier créé dans le modèle).
- Sélectionner les pannes et entrer le numéro du point dans la fiche de propriétés comme dans l'image suivante. La panne est alors orientée par l'axe z, vers le point spécifié.
- Modifier ensuite l'angle d'orientation.
- Pour mesurer l'angle, utiliser le raccourci clavier Ctrl + G et sélectionner les trois points définissant l'angle. Dans notre exemple, l'angle mesure 45º.
- Modifier l'orientation de la panne à 45º dans sa fiche de propriétés.
- Définir un point de référence à l'extrémité des arbalétriers. Ce point est automatiquement numéroté 1 (si ce point est le premier créé dans le modèle).
- Sélectionner les pannes et entrer le numéro du point dans la fiche de propriétés comme dans l'image suivante. La panne est alors orientée par l'axe z, vers le point spécifié.
- Modifier ensuite l'angle d'orientation.
Les arbalétriers et les pannes sont maintenant correctement positionnés.