Les cartouches de plans Advance ou utilisateurs sont remplis automatiquement lors des créations grâce à des attributs insérés dans les cartouches (bloc « HYPERSTEELPAGEHEADER »).
Ces informations sont modifiables en utilisant ces différentes variables :
Variable | Signification |
PROJECT | Nom du projet |
PROJECT_NO | Numéro de l'affaire |
CLIENT | Client |
BUILDING LOCATION | Lieu de construction |
BUILDING | Chantier |
DATE_ORDER | Date de commande |
DATE_CONSTR | Date de construction |
DESIGNER | Maitre d'œuvre |
DETAILER | Dessinateur |
MODEL_DWG | Nom du modèle *.dwg |
DRAWING_NO | Numéro du dessin *.dwg |
POS_NUM | Repère (débit ou ass. suivant type) |
DATE_DRAW | Date d'édition du dessin *.dwg |
SCALE | Echelle |
MATERIAL | Index de révision |
REVISION_INDEX | Index de révision |
REVISION_AUTHOR | Auteur de révision |
REVISION_DATE | Date de révision |
REV_COMMENT | Commentaire de révision |
COATING | Finition (par ex. : galvanisé) |
PHASE | Phase ou Lot d'un projet |
USERPROJATTR1 | Attributs projet utilisateur 1 |
USERPROJATTR2 | Attributs utilisateurs 2 |
USERPROJATTR3 | Attributs utilisateurs 3 |
USERPROJATTR4 | Attributs utilisateurs 4 |
USERPROJATTR5 | Attributs utilisateurs 5 |
USERPROJATTR6 | Attributs utilisateurs 6 |
USERATTR1 | Attributs Objet utilisateur 1 |
USERATTR2 | Attributs Objet utilisateur 2 |
USERATTR3 | Attributs Objet utilisateur 3 |
USERATTR4 | Attributs Objet utilisateur 4 |
USERATTR5 | Attributs Objet utilisateur 5 |
USERATTR6 | Attributs Objet utilisateur 6 |
USERATTR7 | Attributs Objet utilisateur 7 |
USERATTR8 | Attributs Objet utilisateur 8 |
USERATTR9 | Attributs Objet utilisateur 9 |
USERATTR10 | Attributs Objet utilisateur 10 |
QUANTITY | Quantité |
FILENAME | Nom du fichier |
ROLE | Rôle de l'élément |
NAME | Nom de l'élément |
OBJECTTYPE | Type d'objet |
Pour mettre en place ces variables, vous serez dans l’obligation de décomposer votre cartouche Advance et d’insérer de nouveaux attributs intégrants ces dernières. Si vous ne connaissez pas la méthode pour insérer des éléments attributs, effectuez des copier-coller des attributs présents en leur changeant simplement la variable et la signification présente. Effectuez un clic droit sur l’attribut dupliqué ou à modifier et suivez l’image ci-dessous :
Une fois votre cartouche modifié selon vos souhaits, il vous faudra impérativement recréer un bloc (tapez BLOC) et lui donner le nom HYPERSTEELPAGEHEADER (ou suivez la FAQ correspondante à la modification des prototypes).
Le respect de la casse (majuscules et signe_) est impératif pour une bonne prise en compte dans le cartouche. Si ces informations sont mal remplies lors de la création (ou modification) du cartouche, celui-ci ne se remplira pas de manière automatique et pourra poser des problèmes lors de la création du plan.